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REPRESENTACIÓN DEL CONOCIMIENTO BASADO EN REGLAS

Problema Wumpus:

REGLAS: 
  • El caballero percibe si en su casilla se encuentra el wumpus 
  • En los cuadros adyacentes al wumpus, percibe su hedor.
  • En los cuadros adyacentes a un hueco, percibe el viento.






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