Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando entradas de marzo, 2018

REPRESENTACIÓN DEL CONOCIMIENTO BASADO EN REGLAS

Problema Wumpus: REGLAS:  El caballero percibe si en su casilla se encuentra el wumpus  En los cuadros adyacentes al wumpus, percibe su hedor. En los cuadros adyacentes a un hueco, percibe el viento.

A* ALGORITMO

Algoritmo A* El algoritmo A*es un algoritmo de búsqueda que puede ser empleado para el cálculo de caminos mínimos en una red. Se va a tratar de un algoritmo heurístico, ya que una de sus principales características es que hará uso de una función de evaluación heurística, mediante la cual etiquetará los diferentes nodos de la red y que servirá para determinar la probabilidad de dichos nodos de pertenecer al camino óptimo. Esta función de evaluación que etiquetará los nodos de la red estará compuesta a su vez por otras dos funciones. Una de ellas indicará la distancia actual desde el nodo origen hasta el nodo a etiquetar, y la otra expresará la distancia estimada desde este nodo a etiquetar hasta el nodo destino hasta el que se pretende encontrar un camino mínimo. Es decir, si se pretende encontrar el camino más corto desde el nodo origen s, hasta el nodo destino t, un nodo intermedio de la red n tendría la siguiente función de evaluación f(n) como etiqueta: f(n)= g(n) + h(n) Dond...